Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarians Wizard Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Fireball
Barbarians Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Barbarians Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Barbarians
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Barrel
Ice Spirit Prince Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Prince
Goblin Barrel Ice Spirit Arrows Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Barbarians Wizard Baby Dragon Prince
Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians
Ice Spirit Arrows
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Ice Spirit Arrows Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Baby Dragon
Ice Spirit Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Barbarians Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Ice Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Ice Spirit Wizard
Wizard Ice Spirit Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Ice Spirit Arrows Barbarians Wizard Baby Dragon Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Ice Spirit Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Barbarians Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard Ice Spirit Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians
Mini P.E.K.K.A Barbarians Prince
Ice Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Barbarians Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Wizard
Wizard Barbarians Baby Dragon
Barbarians Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Prince
Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Ice Spirit Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Ice Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Ice Spirit Arrows
Prince
Arrows Wizard
Ice Spirit Barbarians Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Prince
Ice Spirit Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076