Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ice Spirit
Goblin Barrel Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Barrel Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Bats Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 7

Electro Spirit
Ice Spirit
Goblin Gang Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats
Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Goblin Gang Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Ice Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Spirit Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Electro Spirit Arrows Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Electro Spirit Arrows Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Ice Spirit Bats Goblin Gang
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang
Ice Spirit Arrows Mega Knight Electro Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Arrows Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Bats
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Bats Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Bats
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin
Bats Arrows Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bats Goblin Gang
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076