Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Baby Dragon Golem Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Skeleton King
Zap
Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomb Tower Skeleton Army Skeleton King
The Log
Ice Spirit Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Army Baby Dragon Skeleton King
Fireball
Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Skeleton King
Poison
Bomb Tower Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Bomb Tower Baby Dragon Skeleton King
Rocket
Bomb Tower Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Bomb Tower Baby Dragon Poison Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Skeleton Army Baby Dragon Poison Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Skeleton Army Bomb Tower Baby Dragon Poison Skeleton King Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Skeleton Army Bomb Tower

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Baby Dragon Golem
Arrows
Golem
Bomb Tower
Skeleton Army
Skeleton King
Baby Dragon
Golem Ice Spirit Poison
Poison
Golem Baby Dragon
Golem
Arrows Baby Dragon Poison Ice Spirit Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Golem

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Poison
Arrows
Bomb Tower
Bomb Tower
Ice Spirit Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Ice Spirit Bomb Tower Skeleton King
Baby Dragon
Ice Spirit Bomb Tower Skeleton King
Poison
Ice Spirit
Golem
Skeleton King
Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Ice Spirit
Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower Skeleton Army Skeleton King
Arrows Bomb Tower Skeleton Army Poison
Arrows Skeleton Army Bomb Tower Baby Dragon
Ice Spirit Arrows Bomb Tower Baby Dragon Poison
Arrows Bomb Tower Baby Dragon Poison
Bomb Tower Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Ice Spirit
Skeleton Army Poison Arrows Bomb Tower Baby Dragon Skeleton King
Arrows Baby Dragon Poison
Bomb Tower Skeleton Army Ice Spirit
Bomb Tower Skeleton Army Ice Spirit Arrows Baby Dragon Poison Skeleton King
Skeleton Army Bomb Tower Skeleton King
Bomb Tower Skeleton Army Ice Spirit
Bomb Tower Arrows Skeleton Army Poison
Ice Spirit Arrows Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Bomb Tower Baby Dragon Poison Ice Spirit
Bomb Tower
Skeleton Army Arrows Bomb Tower Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Poison Arrows Bomb Tower Baby Dragon
Skeleton Army Ice Spirit Bomb Tower
Skeleton Army
Skeleton Army
Arrows Poison Ice Spirit Bomb Tower Baby Dragon
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army
Ice Spirit Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Poison
Skeleton Army
Bomb Tower
Skeleton Army Arrows Poison
Skeleton Army Bomb Tower Skeleton King
Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Ice Spirit Bomb Tower Baby Dragon Poison Skeleton King
Arrows Poison Bomb Tower Baby Dragon Skeleton King
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Poison Ice Spirit Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Ice Spirit Baby Dragon
Arrows Poison
Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Ice Spirit Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Arrows Baby Dragon
Ice Spirit Poison
Poison Arrows
Ice Spirit Arrows Poison
Arrows Poison
Ice Spirit Skeleton Army
Poison Arrows Baby Dragon
Arrows
Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Skeleton King
Arrows Poison
Ice Spirit Baby Dragon Poison Skeleton King
Poison
Poison Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076