Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Archers Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Guards
Giant Snowball
Bomber Archers Guards
Zap
Bomber Archers Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Archers Valkyrie Guards
The Log
Ice Spirit Bomber Archers Guards
Earthquake
Bomber Archers Guards
Arrows
Ice Spirit Bomber Archers Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Archers Valkyrie Guards
Fireball
Bomber Archers
Poison
Bomber Archers Guards
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Giant Snowball Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Giant Snowball Archers Arrows Guards Fireball Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Giant Snowball Archers

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Bomber Giant Snowball Archers Guards
Bomber
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball
Ice Spirit Bomber Archers Fireball Valkyrie
Archers
Valkyrie Ice Spirit Giant Snowball Arrows
Arrows
Fireball Archers
Fireball
Arrows Giant Snowball
Valkyrie
Ice Spirit Archers Bomber Giant Snowball
Guards
Ice Spirit

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Bomber Giant Snowball Archers Fireball Valkyrie Guards
Bomber
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Guards
Giant Snowball
Ice Spirit Bomber Archers Valkyrie Guards
Archers
Valkyrie Ice Spirit Giant Snowball Guards
Arrows
Fireball Valkyrie
Fireball
Ice Spirit Arrows Valkyrie
Valkyrie
Archers Ice Spirit Bomber Giant Snowball Arrows Fireball
Guards
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie
Bomber Giant Snowball Archers Valkyrie
Valkyrie Guards
Bomber Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Bomber Giant Snowball Archers Valkyrie Guards
Giant Snowball Ice Spirit Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Guards Ice Spirit Bomber Giant Snowball Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Guards Bomber Giant Snowball Arrows Fireball
Arrows Giant Snowball Archers Fireball
Ice Spirit Bomber Giant Snowball Fireball Valkyrie Guards
Bomber Fireball Valkyrie Ice Spirit Giant Snowball Arrows Guards
Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Bomber Arrows Fireball Valkyrie
Ice Spirit Arrows Fireball Valkyrie Bomber Giant Snowball Archers Guards
Giant Snowball Arrows Valkyrie Ice Spirit Bomber Archers Fireball Guards
Bomber Valkyrie Giant Snowball Archers Arrows Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Giant Snowball Archers Fireball
Fireball Bomber Giant Snowball Archers Arrows Valkyrie
Guards Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Guards Fireball
Valkyrie Guards
Arrows Fireball Ice Spirit Giant Snowball Archers
Guards Archers Fireball Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie
Guards
Valkyrie Guards
Giant Snowball Arrows Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards
Bomber Archers Fireball Valkyrie
Guards Ice Spirit Bomber Archers Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Giant Snowball Archers Fireball
Bomber Giant Snowball Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Guards
Arrows Fireball Giant Snowball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Guards
Bomber Fireball Giant Snowball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Ice Spirit Giant Snowball
Bomber Archers Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit Giant Snowball
Arrows Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Guards
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Giant Snowball Archers Arrows
Giant Snowball Fireball
Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
Bomber Giant Snowball Arrows Fireball
Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
Bomber
Bomber Giant Snowball Archers Arrows Fireball
Bomber Giant Snowball Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Ice Spirit Bomber Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Arrows
Fireball Arrows
Giant Snowball Archers Arrows Fireball
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Guards
Giant Snowball Fireball
Bomber Giant Snowball Arrows Fireball
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
Ice Spirit Archers Fireball Guards
Fireball Giant Snowball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie
Arrows Bomber Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Guards
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076