Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Zappies Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Zappies Goblin Barrel Goblin Drill
Zap
Bomber Zappies Goblin Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Zappies Goblin Barrel Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Bomber Zappies Goblin Barrel Goblin Drill
Earthquake
Bomber Zappies Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Bomber Zappies Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Zappies Goblin Barrel Goblin Drill
Fireball
Bomber Zappies Goblin Barrel Goblin Drill
Poison
Bomber Zappies Goblin Drill
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Goblin Drill Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Arrows Goblin Barrel Fireball Zappies Goblin Drill Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Bomber Goblin Drill Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Goblin Drill Mega Knight
Arrows
Fireball Goblin Barrel Goblin Drill Mega Knight
Fireball
Arrows Goblin Drill Mega Knight
Zappies
Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Arrows Zappies Goblin Drill Mega Knight
Goblin Drill
Fireball Ice Spirit Bomber Arrows Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bomber Arrows Fireball Zappies Goblin Barrel Goblin Drill

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Bomber Fireball Zappies Goblin Drill Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Goblin Drill
Arrows
Mega Knight Fireball
Fireball
Ice Spirit Arrows Zappies Goblin Drill Mega Knight
Zappies
Ice Spirit Fireball Goblin Drill Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Drill
Ice Spirit Bomber Fireball Zappies
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Fireball Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Zappies
Ice Spirit Zappies Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Bomber Zappies Goblin Drill
Zappies Goblin Drill Mega Knight
Bomber Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Bomber Zappies Mega Knight
Ice Spirit Arrows Fireball Zappies
Arrows Fireball Mega Knight
Zappies Goblin Drill
Ice Spirit Bomber Zappies Mega Knight
Bomber Arrows Fireball Zappies Goblin Drill Mega Knight
Arrows Fireball Zappies
Goblin Drill Mega Knight Ice Spirit Bomber Fireball Zappies
Bomber Fireball Mega Knight Ice Spirit Arrows Zappies Goblin Drill
Zappies Goblin Drill Mega Knight
Ice Spirit Fireball Zappies Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Fireball Zappies Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Fireball Mega Knight Bomber Zappies Goblin Drill
Arrows Goblin Drill Ice Spirit Bomber Fireball Zappies Mega Knight
Zappies Goblin Drill
Bomber Mega Knight Arrows Fireball Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Zappies
Fireball Bomber Arrows Mega Knight
Zappies Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight Fireball Zappies
Zappies Goblin Drill Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit Zappies
Fireball Zappies
Mega Knight Zappies
Mega Knight Ice Spirit Fireball Zappies
Zappies Goblin Drill
Mega Knight Zappies
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Fireball Zappies
Bomber Fireball Zappies Mega Knight
Zappies Ice Spirit Bomber Fireball Goblin Drill
Arrows Mega Knight Bomber Fireball Zappies
Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Goblin Drill
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Fireball
Bomber Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit
Bomber Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Fireball Mega Knight
Bomber Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Ice Spirit Bomber Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball Zappies
Fireball
Bomber Arrows Fireball Mega Knight
Ice Spirit Arrows Fireball Zappies
Mega Knight
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball Zappies
Fireball Arrows Zappies
Arrows Fireball
Fireball Mega Knight
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Zappies
Fireball Zappies
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076