Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Ice Wizard Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Skeleton Army Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Bomber Guards Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bomber Guards Skeleton Army Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Guards Skeleton Army Ice Wizard Sparky
The Log
Ice Spirit Bomber Guards Skeleton Army Ram Rider Sparky
Earthquake
Bomber Guards Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Bomber Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Guards Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider Sparky
Fireball
Bomber Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider Sparky
Poison
Bomber Guards Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Lightning
Ice Wizard Ram Rider Sparky
Rocket
Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards Skeleton Army Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Arrows Guards Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Arrows Guards

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Sparky Bomber Guards Ram Rider
Bomber
Ice Spirit Ram Rider Sparky
Arrows
Sparky Ram Rider
Guards
Ice Spirit Ram Rider
Skeleton Army
Sparky
Ice Wizard
Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Bomber Arrows Guards Ice Wizard
Sparky
Ice Spirit Arrows Bomber Skeleton Army

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Sparky Bomber Guards Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider
Bomber
Ice Spirit Guards
Arrows
Ice Wizard Sparky
Guards
Ice Spirit Bomber Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Skeleton Army
Ice Spirit Guards Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Guards Skeleton Army
Ram Rider
Ice Spirit
Sparky
Ice Spirit Arrows Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ram Rider Sparky
Skeleton Army Sparky Ice Spirit Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Sparky Bomber Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Guards Ice Wizard Ram Rider
Bomber Arrows Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Bomber Guards Ice Wizard
Ram Rider Ice Spirit Arrows Ice Wizard
Arrows Ram Rider Sparky
Sparky Skeleton Army Ice Wizard
Guards Skeleton Army Ice Spirit Bomber Ice Wizard Sparky
Guards Skeleton Army Ice Wizard Bomber Arrows Ram Rider
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Sparky Ice Spirit Bomber Guards Ice Wizard Ram Rider
Bomber Skeleton Army Sparky Ice Spirit Arrows Guards
Skeleton Army Sparky Ram Rider
Skeleton Army Ice Spirit Ram Rider Sparky
Sparky Bomber Arrows Skeleton Army
Ice Spirit Arrows Bomber Guards Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider
Arrows Ice Spirit Bomber Guards Ice Wizard Ram Rider
Sparky Ram Rider
Bomber Skeleton Army Arrows Guards Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Sparky
Bomber Arrows
Guards Skeleton Army Ice Spirit Ram Rider Sparky
Guards Skeleton Army Ram Rider Sparky
Guards Skeleton Army Ram Rider Sparky
Arrows Ice Spirit Ice Wizard Ram Rider
Guards Skeleton Army Sparky Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Sparky
Ice Spirit Skeleton Army Sparky
Guards Skeleton Army Sparky
Guards Sparky
Skeleton Army Arrows Guards
Skeleton Army Guards Ram Rider Sparky
Bomber Skeleton Army Sparky
Guards Skeleton Army Sparky Ice Spirit Bomber
Arrows Bomber Ice Wizard Sparky
Bomber Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Sparky
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows Sparky
Arrows Guards Sparky
Bomber Arrows Sparky
Arrows Ice Spirit Ice Wizard Ram Rider
Bomber Arrows Sparky
Arrows Ice Spirit Ice Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Guards Sparky
Arrows Ram Rider Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Bomber Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bomber Sparky
Bomber Arrows Sparky
Bomber Arrows
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Ice Spirit Bomber Ice Wizard Sparky
Arrows Ice Wizard Ram Rider Sparky
Arrows Ram Rider Sparky
Arrows Sparky
Arrows Ice Wizard Sparky
Ice Spirit Guards
Sparky
Bomber Arrows Sparky
Ice Spirit Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Ice Spirit Guards Skeleton Army
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Sparky
Arrows Bomber
Arrows Sparky
Sparky
Ice Spirit Guards Sparky
Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076