Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Knight Cannon Cart P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar Cannon Cart P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Cannon Cart
Giant Snowball
Bomber Little Prince
Zap
Bomber Mortar Cannon Cart Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Knight Mortar Cannon Cart Little Prince
The Log
Ice Spirit Bomber Cannon Cart Little Prince
Earthquake
Bomber Mortar
Arrows
Ice Spirit Bomber Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Knight Cannon Cart P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Bomber Mortar Cannon Cart Little Prince
Poison
Bomber Mortar Little Prince
Lightning
Knight Mortar Cannon Cart Little Prince
Rocket
Mortar Cannon Cart Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Arrows Knight Little Prince Mortar Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Arrows Knight

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight P.E.K.K.A Bomber Mortar Cannon Cart
Bomber
Ice Spirit Knight Mortar Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Knight Mortar Cannon Cart
Knight
Ice Spirit Mortar Bomber Arrows Cannon Cart Little Prince
Mortar
Knight Ice Spirit Bomber Arrows
Cannon Cart
Ice Spirit Bomber Arrows Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bomber
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Bomber Knight Mortar Cannon Cart P.E.K.K.A Little Prince
Bomber
Knight Ice Spirit Mortar P.E.K.K.A
Arrows
Knight Mortar Cannon Cart P.E.K.K.A Little Prince
Knight
Bomber Little Prince Ice Spirit Arrows Mortar Cannon Cart
Mortar
Ice Spirit Bomber Arrows Knight
Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Arrows
Little Prince
Knight Ice Spirit Arrows Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Knight Mortar
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Mortar Cannon Cart
Mortar P.E.K.K.A Bomber Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A Knight Mortar Cannon Cart
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Mortar Little Prince
Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar
Knight Ice Spirit Bomber Cannon Cart Little Prince
Bomber Arrows Knight Cannon Cart
Arrows
Mortar P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Knight Cannon Cart
Bomber Ice Spirit Arrows Mortar Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mortar Cannon Cart
Ice Spirit Mortar P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Mortar Cannon Cart P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Mortar Bomber Knight Cannon Cart Little Prince
Arrows Mortar Ice Spirit Bomber Knight Cannon Cart Little Prince
P.E.K.K.A Mortar Cannon Cart
Bomber Arrows Knight Cannon Cart P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Cannon Cart P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Mortar Cannon Cart
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart
Arrows Ice Spirit
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Mortar Cannon Cart
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon Cart
P.E.K.K.A Arrows
Cannon Cart P.E.K.K.A Knight
Bomber Cannon Cart
Ice Spirit Bomber Knight Mortar Cannon Cart P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Bomber Cannon Cart P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar
Arrows Mortar
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Knight
Bomber Arrows Mortar
Arrows Ice Spirit
Bomber Arrows Mortar
Arrows Ice Spirit
Arrows Mortar
Arrows Knight Mortar Cannon Cart
Arrows
Knight Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Bomber Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar
Bomber
Bomber Arrows Mortar
Bomber Arrows Mortar Little Prince
Arrows
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Ice Spirit Bomber Mortar Little Prince
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Little Prince
Ice Spirit
Bomber Arrows Mortar
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit Cannon Cart
Arrows
Arrows
Knight Cannon Cart
Arrows Bomber Mortar
Arrows
Cannon Cart P.E.K.K.A
Ice Spirit
Mortar Cannon Cart Little Prince
Cannon Cart P.E.K.K.A
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076