Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Tesla Zappies Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Zappies Witch
Zap
Bomber Zappies Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Tesla Elite Barbarians Zappies Wizard Witch
The Log
Ice Spirit Bomber Elite Barbarians Zappies Witch
Earthquake
Bomber Tesla Zappies Witch
Arrows
Ice Spirit Bomber Zappies Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Elite Barbarians Zappies Wizard Witch
Fireball
Bomber Tesla Elite Barbarians Zappies Wizard Witch
Poison
Bomber Zappies Wizard Witch
Lightning
Tesla Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Arrows Tesla Zappies Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Bomber Arrows Tesla

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Elite Barbarians Witch
Bomber
Ice Spirit Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Ice Spirit Bomber Zappies Wizard
Zappies
Elite Barbarians
Wizard
Elite Barbarians
Witch
Ice Spirit

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Bomber Tesla Elite Barbarians Zappies Wizard Witch
Bomber
Ice Spirit Tesla
Arrows
Tesla
Tesla
Ice Spirit Bomber Arrows Zappies Wizard
Elite Barbarians
Ice Spirit Wizard
Zappies
Ice Spirit Tesla
Wizard
Ice Spirit Tesla Elite Barbarians
Witch
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Zappies Wizard
Elite Barbarians Ice Spirit Tesla Zappies Witch
Tesla Witch Bomber Elite Barbarians Zappies
Tesla Elite Barbarians Witch Zappies
Bomber Arrows Elite Barbarians
Arrows Bomber Tesla Zappies
Tesla Ice Spirit Arrows Zappies Wizard Witch
Arrows Tesla
Tesla Zappies Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Bomber Tesla Zappies
Witch Bomber Arrows Tesla Zappies Wizard
Arrows Tesla Zappies Wizard Witch
Tesla Ice Spirit Bomber Elite Barbarians Zappies Wizard Witch
Bomber Wizard Ice Spirit Arrows Tesla Zappies Witch
Elite Barbarians Tesla Zappies
Ice Spirit Tesla Elite Barbarians Zappies
Tesla Wizard Bomber Arrows Elite Barbarians Zappies Witch
Ice Spirit Arrows Tesla Bomber Elite Barbarians Zappies Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Ice Spirit Bomber Tesla Zappies
Tesla Elite Barbarians Zappies
Bomber Wizard Arrows Tesla Elite Barbarians Zappies Witch
Tesla Elite Barbarians Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians Zappies Witch
Bomber Arrows Tesla Elite Barbarians Wizard
Zappies Ice Spirit Elite Barbarians Witch
Tesla Elite Barbarians Zappies
Tesla Elite Barbarians Zappies Witch
Arrows Wizard Ice Spirit Tesla Zappies Witch
Tesla Elite Barbarians Zappies Witch
Tesla Elite Barbarians Zappies
Ice Spirit Elite Barbarians Zappies Witch
Witch Tesla Zappies
Tesla Elite Barbarians Zappies Witch
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Zappies Wizard Witch
Wizard Bomber Tesla Zappies Witch
Tesla Elite Barbarians Zappies Witch Ice Spirit Bomber
Arrows Bomber Tesla Elite Barbarians Zappies Wizard Witch
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard Ice Spirit Witch
Bomber Arrows Wizard Witch
Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Bomber Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Ice Spirit Bomber Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard Witch
Ice Spirit Zappies Wizard Witch
Elite Barbarians
Bomber Arrows Wizard
Ice Spirit Arrows Zappies
Arrows Wizard
Ice Spirit Zappies Witch
Arrows Zappies Wizard Witch
Arrows
Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians Zappies Witch
Zappies Witch
Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076