Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Barbarians Goblin Barrel Princess
Zap
Cannon Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Princess
The Log
Ice Spirit Cannon Barbarians Goblin Barrel Princess
Earthquake
Cannon Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Princess
Fireball
Cannon Barbarians Goblin Barrel Princess
Poison
Cannon Barbarians Princess
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Barrel Princess Fireball Valkyrie Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Barbarians Princess
Arrows
Fireball Goblin Barrel
Cannon
Barbarians
Ice Spirit
Fireball
Arrows Princess
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Spirit Valkyrie Arrows Princess
Princess
Ice Spirit Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 15

Ice Spirit
Cannon Barbarians Fireball Valkyrie Princess
Arrows
Cannon Barbarians Fireball Valkyrie
Cannon
Ice Spirit Arrows Fireball Valkyrie Princess
Barbarians
Ice Spirit Arrows
Fireball
Ice Spirit Arrows Cannon Valkyrie Princess
Valkyrie
Ice Spirit Arrows Cannon Fireball Princess
Goblin Barrel
Princess
Ice Spirit Cannon Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Valkyrie
Barbarians Ice Spirit Cannon Valkyrie
Cannon Barbarians Valkyrie
Cannon Barbarians Valkyrie
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Princess
Arrows Fireball Cannon Valkyrie
Ice Spirit Arrows Cannon Fireball Princess
Arrows Cannon Barbarians Fireball Valkyrie
Cannon Barbarians Princess
Ice Spirit Cannon Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Arrows Cannon Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Cannon Barbarians Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Ice Spirit Arrows Cannon Barbarians Princess
Barbarians Cannon
Barbarians Ice Spirit Cannon Fireball
Barbarians Arrows Cannon Fireball Valkyrie
Ice Spirit Arrows Cannon Fireball Valkyrie Barbarians
Arrows Valkyrie Ice Spirit Cannon Barbarians Fireball Princess
Barbarians Cannon
Valkyrie Arrows Cannon Barbarians Fireball
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball
Fireball Arrows Valkyrie
Barbarians Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Barbarians Fireball
Barbarians Cannon Valkyrie
Arrows Fireball Ice Spirit Princess
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Ice Spirit Barbarians Fireball Valkyrie
Cannon Barbarians
Barbarians Valkyrie
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Barbarians Fireball Valkyrie Princess
Barbarians Ice Spirit Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Cannon Barbarians Fireball Princess
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Ice Spirit Princess
Arrows Princess
Arrows Fireball Ice Spirit Princess
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Princess
Fireball Arrows Princess
Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Princess Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Valkyrie Princess
Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Ice Spirit Fireball Valkyrie Princess
Arrows Fireball Princess
Fireball Arrows Princess
Fireball Arrows
Arrows Fireball Princess
Ice Spirit Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Ice Spirit Barbarians Fireball Princess
Fireball Arrows Princess
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076