Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Royal Hogs Wall Breakers Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Wall Breakers Guards Mighty Miner
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Royal Hogs Wall Breakers Guards Mighty Miner
Zap
Cannon Dart Goblin Royal Hogs Wall Breakers Guards Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Royal Hogs Wall Breakers Guards
The Log
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Royal Hogs Wall Breakers Guards
Earthquake
Cannon Royal Hogs Guards
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Royal Hogs Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Royal Hogs Wall Breakers Guards
Fireball
Cannon Dart Goblin Royal Hogs Wall Breakers Mighty Miner
Poison
Cannon Dart Goblin Royal Hogs Guards
Lightning
Cannon Mighty Miner
Rocket
Royal Hogs Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Arrows Cannon Dart Goblin Guards Mighty Miner Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Wall Breakers Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Hogs Dart Goblin Wall Breakers Guards
Arrows
Royal Hogs Wall Breakers Mighty Miner
Cannon
Dart Goblin
Ice Spirit Royal Hogs Wall Breakers
Royal Hogs
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Guards
Wall Breakers
Ice Spirit Arrows Dart Goblin
Guards
Ice Spirit Royal Hogs
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 8

Ice Spirit
Cannon Dart Goblin Guards
Arrows
Cannon
Cannon
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Guards Mighty Miner
Dart Goblin
Ice Spirit Cannon Guards
Royal Hogs
Wall Breakers
Guards
Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin
Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin Guards
Arrows
Arrows Cannon Dart Goblin Guards
Dart Goblin Ice Spirit Arrows Cannon
Arrows Cannon Dart Goblin
Cannon Mighty Miner
Guards Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Guards Arrows Cannon
Arrows Dart Goblin
Cannon Ice Spirit Guards
Ice Spirit Arrows Cannon Dart Goblin Guards
Cannon
Ice Spirit Cannon
Arrows Cannon
Ice Spirit Arrows Cannon Dart Goblin Guards
Arrows Ice Spirit Cannon Dart Goblin Guards
Cannon Dart Goblin
Arrows Cannon Dart Goblin Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Arrows
Guards Ice Spirit
Guards
Cannon Guards Mighty Miner
Arrows Ice Spirit Dart Goblin
Guards Dart Goblin
Mighty Miner
Ice Spirit
Cannon Dart Goblin Guards
Dart Goblin Guards
Arrows Guards
Cannon Guards
Cannon Dart Goblin
Guards Ice Spirit Dart Goblin Mighty Miner
Arrows Cannon Dart Goblin Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Guards
Arrows
Arrows Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin
Ice Spirit Arrows
Mighty Miner
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076