Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Wizard Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Fireball
Cannon Wizard Electro Wizard
Poison
Cannon Wizard Electro Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Earthquake Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Cannon Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Cannon Earthquake

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Earthquake Mini P.E.K.K.A
Cannon
Earthquake
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Earthquake Wizard Electro Giant Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Earthquake Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Cannon Earthquake Wizard Electro Wizard
Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon
Ice Spirit Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant Electro Wizard
Earthquake
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Arrows Cannon Earthquake Wizard Electro Giant
Wizard
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Giant
Cannon Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Arrows Cannon Wizard
Earthquake Arrows Cannon Electro Giant Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Earthquake Wizard Electro Giant
Arrows Wizard Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Earthquake Wizard Electro Wizard
Wizard Ice Spirit Arrows Cannon Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Wizard Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Cannon Wizard Electro Wizard
Arrows Earthquake Wizard Ice Spirit Cannon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Wizard Arrows Cannon Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Giant Ice Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Wizard
Wizard Cannon Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows
Arrows Electro Wizard
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Wizard Arrows Earthquake
Arrows Wizard Electro Giant Ice Spirit
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Earthquake Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Earthquake Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Earthquake
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Wizard
Earthquake Arrows Wizard
Arrows Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Earthquake Wizard Electro Giant
Earthquake
Arrows Wizard
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Electro Giant Ice Spirit Wizard
Arrows Earthquake Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Wizard Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Wizard
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows Earthquake Wizard
Earthquake Electro Wizard Ice Spirit
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Giant Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076