Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Prince
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Guards
Zap
Cannon Guards Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Valkyrie Guards
The Log
Ice Spirit Cannon Hog Rider Guards Prince
Earthquake
Cannon Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Guards Prince
Fireball
Cannon Hog Rider
Poison
Cannon Guards
Lightning
Cannon Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Cannon Guards Fireball Valkyrie Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Cannon Guards

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Guards Prince
Arrows
Fireball Hog Rider Prince
Cannon
Fireball
Arrows Hog Rider
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Prince
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Fireball Valkyrie Guards Prince
Guards
Ice Spirit Hog Rider
Prince
Valkyrie Ice Spirit Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 0 16

Ice Spirit
Cannon Fireball Valkyrie Guards Prince
Arrows
Cannon Fireball Valkyrie Prince
Cannon
Ice Spirit Arrows Fireball Valkyrie Guards Prince
Fireball
Ice Spirit Arrows Cannon Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Arrows Cannon Fireball Prince
Hog Rider
Guards
Ice Spirit Cannon Prince
Prince
Ice Spirit Arrows Cannon Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Valkyrie
Ice Spirit Cannon Valkyrie Prince
Cannon Prince Valkyrie
Cannon Prince Valkyrie Guards
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Arrows Fireball Cannon Valkyrie Guards
Ice Spirit Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Prince
Guards Ice Spirit Cannon Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Arrows Cannon Fireball
Arrows Fireball
Cannon Prince Ice Spirit Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Ice Spirit Arrows Cannon Guards Prince
Cannon Prince
Ice Spirit Cannon Fireball Prince
Arrows Cannon Fireball Valkyrie Prince
Ice Spirit Arrows Cannon Fireball Valkyrie Guards Prince
Arrows Valkyrie Ice Spirit Cannon Fireball Guards
Cannon Prince
Valkyrie Arrows Cannon Fireball Guards Prince
Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball Prince
Fireball Arrows Valkyrie Prince
Guards Ice Spirit Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Prince Fireball
Cannon Valkyrie Guards Prince
Arrows Fireball Ice Spirit
Guards Prince Fireball Valkyrie
Valkyrie Prince
Ice Spirit Fireball Valkyrie Prince
Cannon Guards
Valkyrie Guards Prince
Arrows Fireball Valkyrie Guards Prince
Prince Cannon Fireball Valkyrie Guards
Cannon Fireball Valkyrie
Guards Ice Spirit Fireball Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Guards
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Guards Prince
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball
Fireball Guards Prince
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Ice Spirit Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball Guards Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Ice Spirit Fireball Guards
Fireball
Fireball Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076