Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Barbarians Dart Goblin Musketeer
Zap
Cannon Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Barbarians Dart Goblin Musketeer
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Barbarians Dart Goblin Musketeer
Earthquake
Cannon Firecracker Barbarians
Arrows
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Barbarians Dart Goblin Musketeer
Fireball
Cannon Firecracker Barbarians Dart Goblin Musketeer
Poison
Cannon Firecracker Barbarians Dart Goblin Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Barbarians Dart Goblin Musketeer
Arrows
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Dart Goblin
Barbarians
Ice Spirit
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker The Log
Musketeer
Ice Spirit The Log
The Log
Dart Goblin Musketeer

Synergie w obronie 5 13

Ice Spirit
Musketeer Cannon Firecracker Barbarians Dart Goblin The Log
Arrows
Cannon Barbarians
Cannon
Musketeer The Log Ice Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker
The Log Ice Spirit Cannon Dart Goblin Musketeer
Barbarians
Ice Spirit Arrows
Dart Goblin
Ice Spirit Cannon Firecracker Musketeer The Log
Musketeer
Ice Spirit Cannon The Log Firecracker Dart Goblin
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Ice Spirit Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Barbarians Ice Spirit Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Cannon Barbarians Dart Goblin Musketeer
Cannon Barbarians Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Barbarians The Log
Arrows The Log Cannon Firecracker Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Barbarians Dart Goblin Musketeer The Log
Cannon Barbarians Musketeer
Ice Spirit Cannon Firecracker Barbarians Dart Goblin Musketeer
Barbarians Dart Goblin Arrows Cannon Firecracker Musketeer The Log
Arrows Musketeer Firecracker Dart Goblin
Cannon Barbarians Ice Spirit Musketeer The Log
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Barbarians Dart Goblin The Log
Barbarians Cannon
Barbarians Ice Spirit Cannon The Log
Barbarians Arrows Cannon Firecracker Musketeer
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Barbarians Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Barbarians Dart Goblin Musketeer
Barbarians Cannon Dart Goblin Musketeer
Arrows Cannon Firecracker Barbarians Dart Goblin Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Barbarians Ice Spirit Musketeer The Log
Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Cannon Musketeer
Arrows Firecracker Ice Spirit Dart Goblin Musketeer
Barbarians Dart Goblin Musketeer
Barbarians
Ice Spirit Firecracker Barbarians The Log
Cannon Barbarians Dart Goblin Musketeer
Barbarians Dart Goblin Musketeer
Arrows Barbarians The Log
Barbarians Cannon
Cannon Firecracker Barbarians Dart Goblin Musketeer
Barbarians Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows Cannon Firecracker Barbarians Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Barbarians Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Spirit Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin
Musketeer
Firecracker Arrows Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Barbarians Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Spirit
Arrows Firecracker The Log Dart Goblin Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer The Log
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Ice Spirit Barbarians Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows The Log
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer The Log
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076