Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Bowler Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Miner Inferno Dragon
Zap
Cannon Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Bowler Miner Inferno Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Bowler Inferno Dragon
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Bowler Inferno Dragon
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Bowler Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Miner Inferno Dragon Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Bowler Miner Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Bowler Miner Mega Knight
Cannon
Firecracker
Miner Ice Spirit Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Bowler
Ice Spirit Arrows Firecracker Miner
Miner
Firecracker Ice Spirit Arrows Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Firecracker Miner

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Cannon Firecracker Bowler Miner Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Bowler
Cannon
Ice Spirit Arrows Firecracker Bowler Inferno Dragon
Firecracker
Ice Spirit Cannon Mega Knight
Bowler
Ice Spirit Arrows Cannon
Miner
Ice Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Cannon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Firecracker
Inferno Dragon Ice Spirit Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Bowler Mega Knight Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Cannon Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker
Bowler Arrows Cannon Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Ice Spirit Cannon Firecracker Bowler Miner Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker
Cannon Bowler Mega Knight Ice Spirit
Bowler Mega Knight Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker
Inferno Dragon Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Bowler
Ice Spirit Arrows Cannon Mega Knight Firecracker Bowler
Arrows Ice Spirit Cannon Firecracker Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Bowler Mega Knight Arrows Cannon Firecracker
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bowler
Arrows Firecracker Bowler Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bowler
Bowler Mega Knight
Cannon Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit
Bowler
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bowler
Mega Knight Arrows Bowler
Bowler Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Bowler Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Bowler Inferno Dragon
Arrows Bowler Mega Knight Cannon Firecracker Inferno Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler Miner
Arrows Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Ice Spirit Firecracker Bowler
Arrows Miner Firecracker
Bowler
Firecracker Miner Arrows Bowler
Arrows Firecracker
Firecracker Bowler Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler Miner Mega Knight
Bowler Mega Knight
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Miner Bowler
Arrows Bowler Miner Mega Knight
Miner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Bowler
Arrows Miner Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler
Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Miner Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076