Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Fisherman
Zap
Cannon Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Fisherman
Poison
Cannon Firecracker Fisherman
Lightning
Cannon Fisherman
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Cannon Firecracker Fisherman Hog Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Giant Skeleton Fisherman
Arrows
Hog Rider Giant Skeleton
Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Giant Skeleton Fisherman
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker The Log Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Firecracker Hog Rider The Log Fisherman
The Log
Hog Rider Giant Skeleton Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log Fisherman
Arrows
Cannon Giant Skeleton
Cannon
The Log Ice Spirit Arrows Firecracker
Firecracker
The Log Ice Spirit Cannon Giant Skeleton Fisherman
Hog Rider
Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Firecracker The Log
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Giant Skeleton Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker The Log Fisherman
Cannon Fisherman Giant Skeleton
Cannon Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Cannon Firecracker
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Giant Skeleton The Log
Cannon Fisherman
Ice Spirit Cannon Firecracker Giant Skeleton Fisherman
Arrows Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log Fisherman
Arrows Firecracker
Cannon Ice Spirit Giant Skeleton The Log
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon The Log Fisherman
Arrows Cannon Firecracker Fisherman
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker The Log Fisherman
Arrows The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Giant Skeleton Fisherman
Cannon Fisherman
Arrows Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log Fisherman
Cannon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Fisherman
Arrows Firecracker The Log Fisherman
Giant Skeleton Ice Spirit The Log Fisherman
Giant Skeleton The Log Fisherman
Giant Skeleton Cannon Fisherman
Arrows Firecracker Ice Spirit
Giant Skeleton
Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton Ice Spirit Firecracker The Log
Cannon
Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Cannon
Cannon Firecracker
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton The Log Fisherman
Arrows Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker The Log Fisherman
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker
Arrows The Log Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Arrows The Log Fisherman
Arrows Firecracker
Firecracker The Log Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker The Log Fisherman
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Fisherman
Arrows Firecracker The Log Fisherman
Arrows Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
Arrows
The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Spirit
Fisherman
Arrows Firecracker The Log Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows Firecracker The Log Fisherman
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Arrows The Log
Ice Spirit Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker The Log
Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076