Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Cannon Firecracker Goblinstein Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Mega Knight
Arrows
Lightning Mega Knight
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Mega Knight
Lightning
Arrows
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Lightning
Cannon
The Log Ice Spirit Arrows Firecracker
Firecracker
The Log Ice Spirit Cannon Mega Knight
Lightning
Arrows The Log
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Lightning Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Firecracker The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Lightning
Cannon Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Cannon Firecracker Mega Knight
Lightning Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker
Lightning Arrows Cannon The Log Mega Knight
Cannon
Ice Spirit Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Cannon Mega Knight Ice Spirit Lightning The Log
Mega Knight Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker The Log
Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker
Ice Spirit Arrows Cannon Mega Knight Firecracker The Log
Arrows The Log Ice Spirit Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Lightning The Log
Lightning Mega Knight The Log
Cannon Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit
Lightning
Mega Knight
Lightning Mega Knight Ice Spirit Firecracker The Log
Cannon
Mega Knight
Lightning Mega Knight Arrows The Log
Lightning Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Lightning The Log
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker Lightning
Arrows The Log Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker The Log
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker The Log
Lightning Arrows Firecracker The Log
Lightning Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning The Log
Lightning Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Lightning
Lightning Arrows The Log Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker The Log
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Ice Spirit Firecracker
Lightning
Lightning Arrows The Log Mega Knight
Lightning Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning The Log
Lightning Ice Spirit
Lightning Arrows Firecracker
Arrows The Log
Lightning Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Lightning The Log
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker The Log Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076