Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Witch
Zap
Cannon Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Witch
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Witch
Poison
Cannon Firecracker Witch
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Knight
Witch
Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Witch
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cannon
Ice Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Witch
Witch
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Firecracker Witch Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Witch
Arrows Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Arrows Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Witch
Mega Knight Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Cannon Mega Knight Firecracker Witch
Arrows Witch Ice Spirit Cannon Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Witch
Cannon Firecracker Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Ice Spirit Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Ice Spirit Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076