Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Cannon Electro Dragon
Zap
Cannon Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Bandit
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Bandit
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Cannon Firecracker Electro Dragon Bandit
Poison
Cannon Firecracker Electro Dragon
Lightning
Cannon Electro Dragon Bandit
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Tornado Bandit Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A Bandit
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tornado Firecracker Electro Dragon
Bandit
Ice Spirit Arrows Firecracker

Synergie w obronie 1 18

Ice Spirit
Cannon Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Cannon Tornado P.E.K.K.A Bandit
Cannon
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon Bandit
Firecracker
Ice Spirit Cannon Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Spirit Cannon Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Arrows Firecracker
Bandit
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Firecracker Electro Dragon Bandit
Cannon Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Cannon Firecracker Electro Dragon Bandit
Tornado Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Electro Dragon
Arrows Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Cannon P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Spirit Cannon Firecracker Bandit
Arrows Cannon Firecracker Tornado Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Dragon Bandit
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Bandit
Tornado Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A Bandit
Arrows Cannon Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Tornado Electro Dragon Bandit
Arrows Tornado Ice Spirit Cannon Firecracker Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Cannon Tornado
Arrows Cannon Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Bandit Ice Spirit Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado Bandit
P.E.K.K.A Cannon Bandit
Arrows Firecracker Ice Spirit Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Tornado Bandit
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Cannon Bandit
Cannon Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Ice Spirit Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Bandit
Tornado Electro Dragon
Firecracker Arrows Tornado Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Electro Dragon Bandit
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Ice Spirit Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Bandit
Arrows Tornado Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Tornado Bandit
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker
Arrows Electro Dragon Bandit
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Ice Spirit Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076