Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Witch Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Witch
Zap
Cannon Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Witch
Fireball
Cannon Firecracker Witch
Poison
Cannon Firecracker Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Witch Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Witch
Witch
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Witch

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Cannon Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon
Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Giant
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Cannon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Arrows Cannon Witch
Witch
Ice Spirit Cannon Valkyrie Mega Knight
Electro Giant
Cannon
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Valkyrie
Cannon Witch Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Witch
Arrows Cannon Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Cannon Witch
Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Cannon Firecracker Electro Giant Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Cannon Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Witch
Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Witch
Ice Spirit Arrows Cannon Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch
Arrows Valkyrie Witch Ice Spirit Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Electro Giant
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight
Cannon Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Ice Spirit Witch
Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Valkyrie Witch
Witch Cannon
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Giant
Mega Knight Cannon Valkyrie Witch
Cannon Firecracker Valkyrie Witch Electro Giant Mega Knight
Witch Electro Giant Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Witch Electro Giant
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Ice Spirit Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Ice Spirit Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Giant
Ice Spirit Firecracker Witch Electro Giant
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Ice Spirit Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Ice Spirit Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Electro Giant Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076