Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Wizard P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Ram Rider
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Wizard Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Cannon Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon
Firecracker
Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 15

Ice Spirit
Cannon Firecracker Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard Skeleton Army
Firecracker
Ice Spirit Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard
Ice Spirit Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Ice Spirit Cannon Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard
Ram Rider
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Firecracker Ram Rider
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Cannon Firecracker
Ram Rider Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Wizard
Arrows Cannon P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Firecracker
Skeleton Army Arrows Cannon Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Skeleton Army Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Cannon Firecracker Wizard Skeleton Army Ram Rider
Arrows Wizard Ice Spirit Cannon Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Wizard Skeleton Army Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Wizard Ram Rider
Wizard Cannon Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Ice Spirit Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Wizard
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Ice Spirit Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Ice Spirit Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076