Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Prince
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider Prince
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Cannon Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Prince
Arrows
Hog Rider Prince
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Prince
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Goblin Gang Prince
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker The Log Prince
Prince
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Prince

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Goblin Gang Cannon Firecracker Prince The Log
Arrows
Cannon Prince
Cannon
The Log Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Firecracker Prince The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Cannon Goblin Gang Prince
Hog Rider
Prince
The Log Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
The Log
Cannon Firecracker Prince Ice Spirit Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Firecracker Prince The Log
Cannon Goblin Gang Prince
Cannon Prince Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Goblin Gang The Log Cannon Firecracker
Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows Cannon The Log
Cannon Goblin Gang Prince
Goblin Gang Ice Spirit Cannon Firecracker Prince
Goblin Gang Arrows Cannon Firecracker The Log
Arrows Goblin Gang Firecracker
Cannon Prince Ice Spirit Goblin Gang The Log
Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Prince The Log
Cannon Goblin Gang Prince
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Prince The Log
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Prince
Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Prince The Log
Arrows The Log Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Prince
Goblin Gang Arrows Cannon Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Prince The Log
Goblin Gang Ice Spirit Prince The Log
Goblin Gang Prince The Log
Cannon Goblin Gang Prince
Arrows Firecracker Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Prince
Prince
Ice Spirit Firecracker Prince The Log
Cannon Goblin Gang
Prince
Arrows Prince The Log
Prince Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Prince The Log
Arrows Cannon Firecracker The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Goblin Gang Prince
Firecracker Arrows Prince The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Spirit
Arrows Firecracker The Log
Arrows Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Arrows The Log
Ice Spirit Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker The Log
Ice Spirit Goblin Gang Prince
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Prince
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076