Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Cannon Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Witch
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Hog Rider Witch
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Witch
Fireball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Witch
Poison
Cannon Goblin Gang Witch
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Hog Rider Golden Knight Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Witch Mega Knight
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Witch Mega Knight Golden Knight
Witch
Ice Spirit Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Hog Rider Witch
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Ice Spirit
Goblin Gang Cannon Witch Mega Knight Golden Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Golden Knight
Cannon
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Witch
Goblin Gang
Ice Spirit Cannon
Hog Rider
Witch
Ice Spirit Cannon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Witch
Golden Knight
Ice Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Golden Knight
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Witch Mega Knight
Cannon Goblin Gang Witch Mega Knight
Cannon Witch Goblin Gang Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Cannon Mega Knight
Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Witch
Arrows Cannon Mega Knight Golden Knight
Cannon Witch Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Cannon Mega Knight
Goblin Gang Witch Arrows Cannon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Witch
Cannon Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Witch
Mega Knight Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Witch Golden Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Witch
Ice Spirit Arrows Cannon Mega Knight Goblin Gang Witch Golden Knight
Arrows Witch Ice Spirit Cannon Mega Knight
Cannon
Goblin Gang Mega Knight Arrows Cannon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch
Arrows Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Witch Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Witch Mega Knight
Arrows Ice Spirit Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Witch
Witch Cannon Goblin Gang
Mega Knight Witch Golden Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Cannon Goblin Gang Witch Golden Knight
Cannon Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Ice Spirit Golden Knight
Arrows Mega Knight Cannon Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Witch
Arrows Witch
Arrows Ice Spirit
Arrows Golden Knight
Goblin Gang
Arrows Golden Knight
Arrows
Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Golden Knight
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Golden Knight
Arrows Witch Mega Knight Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Witch
Ice Spirit Witch
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Witch
Arrows Witch
Arrows
Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Witch Golden Knight
Witch
Witch Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076