Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Cannon Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Cannon Goblin Gang
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Arrows
Royal Giant Hog Rider Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Ice Spirit Arrows Goblin Barrel Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Royal Giant Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 2 6

Ice Spirit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Cannon
Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang
Hog Rider
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Cannon
Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Arrows Cannon
Arrows Goblin Gang
Cannon Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang
Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang
Arrows Ice Spirit Cannon
Mini P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Cannon Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Cannon
Goblin Gang Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Arrows
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076