Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Ram Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Ram Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Cannon Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Electro Wizard Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Ram Rider Mega Knight
Arrows
Ram Rider Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Goblin Gang Cannon Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Electro Wizard
Wizard
Ice Spirit Cannon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Cannon Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Cannon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Cannon Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Cannon Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard Ram Rider
Cannon Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Cannon Mega Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ice Spirit Cannon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Cannon Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Cannon Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Cannon Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit
Cannon Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Cannon Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard Cannon Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit
Arrows Mega Knight Cannon Wizard Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Ice Spirit Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Ice Spirit Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076