Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Hog Rider Wizard
Poison
Cannon Wizard
Lightning
Cannon Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Arrows Cannon Hog Rider Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Arrows Cannon

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Lightning
Cannon
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Lightning Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A
Lightning
Hog Rider Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Cannon Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows
Cannon Barbarian Barrel Lightning P.E.K.K.A
Cannon
Ice Spirit Arrows Wizard Barbarian Barrel
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Ice Spirit Arrows Cannon Wizard P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Wizard Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon
Cannon P.E.K.K.A Lightning
Cannon P.E.K.K.A
Lightning Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Cannon
Lightning Ice Spirit Arrows Cannon Wizard
Lightning Arrows Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Barbarian Barrel
Arrows Cannon Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Wizard Lightning
Wizard Ice Spirit Arrows Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Cannon Lightning P.E.K.K.A
Wizard Arrows Cannon P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Cannon Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Ice Spirit Cannon
P.E.K.K.A Cannon
Wizard Arrows Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Wizard Barbarian Barrel Lightning
P.E.K.K.A Ice Spirit Lightning
Lightning P.E.K.K.A Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Cannon
Arrows Wizard Ice Spirit
P.E.K.K.A Lightning
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Ice Spirit Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Arrows
Lightning P.E.K.K.A Cannon Wizard
Wizard Cannon
Ice Spirit Barbarian Barrel Lightning P.E.K.K.A
Arrows Cannon Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Lightning Arrows Barbarian Barrel
Lightning Arrows Barbarian Barrel
Wizard Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Ice Spirit
Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Wizard Barbarian Barrel Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning
Lightning Arrows Wizard Barbarian Barrel
Lightning Arrows Wizard
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Arrows Barbarian Barrel
Lightning Arrows Barbarian Barrel
Lightning Arrows Wizard Barbarian Barrel
Lightning Arrows Wizard Barbarian Barrel
Lightning Arrows Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Arrows Wizard Barbarian Barrel
Lightning Arrows Wizard Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Spirit Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Barbarian Barrel
Lightning Arrows Wizard
Lightning Ice Spirit Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lightning
Lightning Ice Spirit Barbarian Barrel
Lightning Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Lightning Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Lightning
Lightning
Lightning Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076