Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel
Zap
Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Cannon Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Cannon Magic Archer
Lightning
Cannon Ice Golem Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Arrows Cannon Goblin Barrel Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Ice Golem Arrows Cannon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Cannon
Ice Golem
Goblin Barrel Magic Archer
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Barrel Magic Archer
Goblin Barrel
Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Arrows Mega Knight
Magic Archer
Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Cannon Ice Golem Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Ice Golem Valkyrie
Cannon
Ice Golem Ice Spirit Arrows Valkyrie Magic Archer
Ice Golem
Cannon Ice Spirit Arrows Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Arrows Cannon Magic Archer
Goblin Barrel
Magic Archer
Ice Spirit Cannon Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Ice Golem Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Valkyrie Magic Archer
Ice Spirit Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon Mega Knight Valkyrie
Cannon Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Cannon Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Arrows Cannon Magic Archer
Arrows Cannon Ice Golem Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Cannon
Ice Spirit Cannon Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Cannon Ice Golem Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Cannon Mega Knight Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Arrows Cannon Magic Archer
Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Valkyrie
Ice Spirit Arrows Cannon Valkyrie Mega Knight Magic Archer
Arrows Valkyrie Ice Spirit Cannon Ice Golem Magic Archer Mega Knight
Cannon
Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Ice Golem
Arrows Ice Golem Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Ice Golem
Cannon Valkyrie Mega Knight
Arrows Ice Spirit Ice Golem Magic Archer
Ice Golem Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Magic Archer
Cannon
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Cannon Ice Golem Valkyrie
Cannon Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Cannon Ice Golem Magic Archer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Ice Golem Valkyrie
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Golem Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Ice Spirit Ice Golem Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Spirit Ice Golem Magic Archer
Arrows
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Golem Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Ice Spirit Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Golem Magic Archer
Ice Spirit
Arrows Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Ice Golem Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076