Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel
Zap
Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Wizard Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Wizard Goblin Barrel
Poison
Cannon Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Cannon Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Wizard The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Cannon Wizard P.E.K.K.A The Log
Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cannon
The Log Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Arrows Cannon Wizard
Wizard
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Arrows Wizard
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Cannon
Ice Spirit Arrows Cannon Wizard
Arrows Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Wizard The Log
Arrows Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Wizard Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Cannon Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Ice Spirit Cannon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon
Wizard Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Wizard
Wizard Cannon
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Ice Spirit
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Ice Spirit Wizard
Arrows The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Arrows Wizard
Ice Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Ice Spirit
Arrows Wizard
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log
The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076