Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Cannon Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Musketeer Skeleton Army Dark Prince
The Log
Ice Spirit Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Poison
Cannon Musketeer Skeleton Army
Lightning
Cannon Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rocket Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Cannon Skeleton Army Musketeer Hog Rider Dark Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Musketeer Dark Prince
Arrows
Hog Rider Dark Prince
Cannon
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Dark Prince
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Musketeer Rocket Dark Prince
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Musketeer Cannon Rocket Skeleton Army Dark Prince
Arrows
Cannon Dark Prince
Cannon
Musketeer Ice Spirit Arrows Rocket Skeleton Army Dark Prince
Musketeer
Ice Spirit Cannon Skeleton Army Dark Prince
Hog Rider
Rocket
Ice Spirit Cannon
Skeleton Army
Ice Spirit Cannon Musketeer
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Cannon Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Musketeer
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Musketeer Dark Prince
Cannon Rocket Skeleton Army Musketeer Dark Prince
Cannon Skeleton Army Musketeer Dark Prince
Arrows Rocket Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Cannon Musketeer Dark Prince
Musketeer Rocket Ice Spirit Arrows Cannon
Rocket Arrows Cannon Musketeer
Cannon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Arrows Cannon Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer
Cannon Skeleton Army Ice Spirit Musketeer Rocket Dark Prince
Rocket Skeleton Army Ice Spirit Arrows Cannon Dark Prince
Skeleton Army Cannon
Rocket Skeleton Army Ice Spirit Cannon
Arrows Cannon Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Ice Spirit Arrows Cannon Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Arrows Ice Spirit Cannon Musketeer Dark Prince
Cannon Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Arrows Cannon Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince
Arrows Musketeer Rocket
Skeleton Army Ice Spirit Musketeer Rocket Dark Prince
Rocket Skeleton Army Dark Prince Musketeer
Cannon Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Arrows Rocket Ice Spirit Musketeer
Rocket Skeleton Army Dark Prince Musketeer
Skeleton Army Dark Prince
Rocket Ice Spirit Skeleton Army Dark Prince
Cannon Musketeer Skeleton Army
Musketeer Dark Prince
Rocket Skeleton Army Arrows Dark Prince
Rocket Skeleton Army Dark Prince Cannon
Cannon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Musketeer Rocket Dark Prince
Arrows Cannon Musketeer Dark Prince
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Arrows Musketeer Rocket Dark Prince
Rocket Arrows Dark Prince
Arrows Ice Spirit Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit
Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Musketeer Dark Prince
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Dark Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Rocket Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Ice Spirit Arrows
Rocket Arrows
Ice Spirit Musketeer Rocket Skeleton Army Dark Prince
Rocket Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Rocket Dark Prince
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Musketeer Dark Prince
Ice Spirit Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Dark Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076