Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Miner Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Miner Mighty Miner
Giant Snowball
Cannon Goblin Drill Miner Mighty Miner
Zap
Cannon Goblin Drill Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Rascals Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Cannon Rascals Goblin Drill
Earthquake
Cannon Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Rascals Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Rascals Goblin Drill Miner
Fireball
Cannon Rascals Goblin Drill Mighty Miner
Poison
Cannon Rascals Goblin Drill
Lightning
Cannon Mighty Miner
Rocket
Rascals Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Royal Delivery

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Royal Delivery Goblin Drill Miner Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Cannon Royal Delivery Miner Goblin Drill Mighty Miner Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Cannon Royal Delivery

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Rascals Goblin Drill Miner
Arrows
Goblin Drill Miner Mighty Miner
Cannon
Royal Delivery
Rascals
Ice Spirit Goblin Drill Miner
Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Rascals
Miner
Ice Spirit Arrows Rascals
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Cannon Royal Delivery Rascals Goblin Drill Miner
Arrows
Cannon Royal Delivery
Cannon
Royal Delivery Ice Spirit Arrows Rascals Mighty Miner
Royal Delivery
Cannon Ice Spirit Arrows Rascals
Rascals
Ice Spirit Cannon Royal Delivery
Goblin Drill
Ice Spirit
Miner
Ice Spirit
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Rascals Goblin Drill
Cannon Royal Delivery Rascals Goblin Drill
Cannon Rascals Goblin Drill
Arrows Royal Delivery
Arrows Royal Delivery Cannon Rascals
Ice Spirit Arrows Cannon Royal Delivery Rascals
Arrows Cannon Rascals
Cannon Mighty Miner Rascals Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Rascals Miner
Arrows Cannon Royal Delivery Rascals Goblin Drill
Arrows Royal Delivery Rascals
Cannon Goblin Drill Ice Spirit Royal Delivery Rascals
Ice Spirit Arrows Cannon Royal Delivery Rascals Goblin Drill
Cannon Rascals Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Rascals Goblin Drill
Arrows Cannon Royal Delivery Rascals Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Cannon Royal Delivery Rascals Goblin Drill
Arrows Royal Delivery Goblin Drill Ice Spirit Cannon Rascals
Cannon Goblin Drill
Rascals Arrows Cannon Royal Delivery
Cannon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Royal Delivery
Royal Delivery Arrows Miner
Royal Delivery Ice Spirit Rascals
Royal Delivery Rascals
Cannon Royal Delivery Rascals Goblin Drill Mighty Miner
Arrows Royal Delivery Ice Spirit Rascals
Royal Delivery Rascals
Mighty Miner Royal Delivery Rascals
Royal Delivery Ice Spirit
Cannon Royal Delivery Goblin Drill
Rascals
Arrows Royal Delivery
Royal Delivery Rascals Cannon
Cannon Rascals
Rascals Ice Spirit Royal Delivery Goblin Drill Mighty Miner
Arrows Cannon Royal Delivery Rascals Mighty Miner
Arrows Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Goblin Drill
Arrows Miner
Arrows Goblin Drill Miner
Arrows Rascals
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Miner
Miner Arrows
Arrows
Miner
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Miner
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Ice Spirit
Arrows Miner
Arrows Miner
Miner Arrows
Arrows
Ice Spirit
Arrows Miner
Ice Spirit Arrows
Mighty Miner
Arrows
Ice Spirit
Arrows
Arrows
Miner Rascals
Arrows
Arrows
Ice Spirit Rascals
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076