Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Baby Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Zap
Cannon Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Skeleton Army Little Prince
The Log
Ice Spirit Cannon Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Fireball
Cannon Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Poison
Cannon Skeleton Army Little Prince
Lightning
Cannon Baby Dragon Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Cannon Skeleton Army Little Prince Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Cannon
Skeleton Army
Baby Dragon
Ice Spirit Mega Knight
The Log
Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Baby Dragon The Log
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Cannon Skeleton Army Baby Dragon The Log Mega Knight Little Prince
Arrows
Mega Knight Cannon Little Prince
Cannon
The Log Ice Spirit Arrows Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Skeleton Army
Ice Spirit Cannon The Log
Baby Dragon
Ice Spirit Cannon The Log Mega Knight Little Prince
The Log
Cannon Ice Spirit Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Baby Dragon The Log
Little Prince
Ice Spirit Arrows Cannon Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Baby Dragon The Log
Skeleton Army Ice Spirit Cannon The Log Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Cannon Baby Dragon Mega Knight
Ice Spirit Arrows Cannon Baby Dragon Little Prince
Arrows Cannon Baby Dragon The Log Mega Knight
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Arrows Cannon Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Cannon Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit The Log
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Arrows Cannon Baby Dragon The Log
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Skeleton Army
Ice Spirit Arrows Cannon Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log Little Prince
Arrows Baby Dragon The Log Ice Spirit Cannon Mega Knight Little Prince
Cannon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Cannon Baby Dragon The Log Little Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit The Log
Skeleton Army Mega Knight The Log
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Arrows Ice Spirit Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Ice Spirit Skeleton Army Baby Dragon The Log
Cannon Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log
Skeleton Army Mega Knight Cannon
Cannon Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Baby Dragon The Log Little Prince
Arrows Mega Knight Cannon Baby Dragon The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Ice Spirit Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Ice Spirit Baby Dragon
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight Little Prince
Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Ice Spirit Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Little Prince
Ice Spirit
Arrows The Log Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Ice Spirit Skeleton Army
Arrows Baby Dragon
Arrows The Log
Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076