Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Recruits Guards
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Guards
Zap
Cannon Skeleton Barrel Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Skeleton Barrel Royal Recruits Guards
The Log
Ice Spirit Cannon Skeleton Barrel Royal Recruits Guards
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Ice Spirit Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Guards P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Flying Machine
Poison
Cannon Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Guards
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Cannon Skeleton Barrel Guards Flying Machine Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Cannon Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Skeleton Barrel Royal Recruits Guards
Arrows
P.E.K.K.A Skeleton Barrel
Cannon
Skeleton Barrel
Ice Spirit Arrows Royal Recruits Flying Machine Guards
Royal Recruits
Ice Spirit Skeleton Barrel Flying Machine
Flying Machine
Skeleton Barrel Royal Recruits P.E.K.K.A
Guards
Ice Spirit Skeleton Barrel
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Flying Machine

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Cannon Royal Recruits Flying Machine Guards P.E.K.K.A
Arrows
Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Ice Spirit Arrows Royal Recruits Flying Machine Guards
Skeleton Barrel
Royal Recruits
Ice Spirit Cannon
Flying Machine
Ice Spirit Cannon Guards P.E.K.K.A
Guards
Ice Spirit Cannon Flying Machine
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine
P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Royal Recruits Flying Machine
Cannon P.E.K.K.A Royal Recruits
Cannon Royal Recruits P.E.K.K.A Guards
Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A
Arrows Cannon Flying Machine Guards
Ice Spirit Arrows Cannon Flying Machine
Arrows Cannon Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Royal Recruits
Guards Ice Spirit Cannon Royal Recruits
Guards Arrows Cannon Royal Recruits Flying Machine
Arrows Flying Machine
Cannon Royal Recruits P.E.K.K.A Ice Spirit Flying Machine Guards
Ice Spirit Arrows Cannon Royal Recruits Guards P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Cannon Royal Recruits P.E.K.K.A
Arrows Cannon Royal Recruits P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Cannon Royal Recruits Flying Machine Guards
Arrows Ice Spirit Cannon Royal Recruits Flying Machine Guards
P.E.K.K.A Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Cannon Flying Machine Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Royal Recruits Guards P.E.K.K.A Ice Spirit
Royal Recruits Guards P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Cannon Guards
Arrows Ice Spirit Skeleton Barrel Flying Machine
Royal Recruits Guards P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Ice Spirit Flying Machine
Royal Recruits P.E.K.K.A Cannon Guards
P.E.K.K.A Royal Recruits Flying Machine Guards
Royal Recruits P.E.K.K.A Arrows Guards
Royal Recruits P.E.K.K.A Cannon Guards
Royal Recruits Cannon Flying Machine
Royal Recruits Guards Ice Spirit Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows Cannon Royal Recruits Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Royal Recruits Flying Machine Guards
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Guards
Arrows
Arrows Ice Spirit Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Spirit Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Guards
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine
Arrows Ice Spirit
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Flying Machine
Ice Spirit Skeleton Barrel Flying Machine Guards
Arrows
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Skeleton Barrel Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine Guards
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows
Royal Recruits Flying Machine P.E.K.K.A
Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine Guards
Flying Machine
Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076