Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Zap
Cannon Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Valkyrie Goblin Barrel Guards Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Fireball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Cannon Guards Skeleton Army
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Guards Skeleton Army Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Barrel Guards Skeleton Army Valkyrie Rune Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel
Cannon
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Spirit Valkyrie Arrows Guards Skeleton Army
Guards
Ice Spirit Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Rune Giant

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Cannon Valkyrie Guards Skeleton Army
Arrows
Cannon Valkyrie
Cannon
Ice Spirit Arrows Valkyrie Guards Skeleton Army
Valkyrie
Ice Spirit Arrows Cannon
Goblin Barrel
Guards
Ice Spirit Cannon Skeleton Army
Skeleton Army
Ice Spirit Cannon Guards
Rune Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Valkyrie
Cannon Skeleton Army Valkyrie
Cannon Skeleton Army Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Cannon Valkyrie Guards
Ice Spirit Arrows Cannon
Arrows Cannon Valkyrie
Cannon Skeleton Army
Guards Skeleton Army Ice Spirit Cannon Valkyrie
Valkyrie Guards Skeleton Army Arrows Cannon
Arrows
Cannon Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie Guards
Valkyrie Skeleton Army Ice Spirit Arrows Cannon Guards
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Ice Spirit Cannon
Arrows Cannon Valkyrie Skeleton Army
Ice Spirit Arrows Cannon Valkyrie Guards Skeleton Army
Arrows Valkyrie Ice Spirit Cannon Guards
Cannon
Valkyrie Skeleton Army Arrows Cannon Guards
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army
Arrows Valkyrie
Guards Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Guards Skeleton Army
Cannon Valkyrie Guards Skeleton Army
Arrows Ice Spirit
Guards Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army
Cannon Guards Skeleton Army
Valkyrie Guards
Skeleton Army Arrows Valkyrie Guards
Skeleton Army Cannon Valkyrie Guards
Cannon Valkyrie Skeleton Army
Guards Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie
Arrows Valkyrie Cannon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Guards
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Ice Spirit Guards
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Guards Skeleton Army
Arrows
Arrows
Valkyrie
Arrows
Arrows
Ice Spirit Guards

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076