Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Witch Inferno Dragon
Zap
Cannon Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Cannon Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Cannon Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Cannon Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Cannon Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Cannon Electro Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Cannon
Wizard
Mega Knight
Witch
Ice Spirit Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Wizard Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Ice Spirit
Cannon Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon
Ice Spirit Arrows Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard
Ice Spirit Cannon Electro Wizard Mega Knight
Witch
Ice Spirit Cannon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Wizard Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Ice Spirit Cannon Witch Electro Wizard Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Witch Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Cannon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Cannon Wizard Witch
Arrows Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Witch Inferno Dragon
Ice Spirit Cannon Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Arrows Cannon Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Wizard Witch Electro Wizard
Cannon Mega Knight Ice Spirit Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Mega Knight Ice Spirit Arrows Cannon Witch Electro Wizard
Inferno Dragon Cannon Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Cannon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Witch Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Cannon Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Witch Ice Spirit Cannon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Witch Electro Wizard
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Witch Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Cannon Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Ice Spirit Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Witch Inferno Dragon
Witch Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Cannon Wizard Witch
Wizard Cannon Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Ice Spirit Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Cannon Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Ice Spirit Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Ice Spirit Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Witch
Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076