Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Dark Prince Prince Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Dark Prince Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Dart Goblin Dark Prince Prince Goblin Giant
Arrows
Dark Prince Prince Goblin Giant
Dart Goblin
Ice Spirit Dark Prince Prince Goblin Giant The Log
Dark Prince
Prince Ice Spirit Arrows Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard
Prince
Dark Prince Ice Spirit Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard
Goblin Giant
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Prince Goblin Giant
Electro Wizard
Dark Prince Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 1 20

Ice Spirit
Dart Goblin Dark Prince Prince Goblin Giant The Log Electro Wizard
Arrows
Dark Prince Prince
Dart Goblin
Ice Spirit Dark Prince Prince Goblin Giant The Log Electro Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Ice Spirit Arrows Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Goblin Giant
Ice Spirit Dart Goblin The Log Electro Wizard
The Log
Prince Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Prince Goblin Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Giant The Log Electro Wizard
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Prince Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Prince Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dark Prince Prince The Log
Arrows The Log Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Ice Spirit Arrows
Arrows Dart Goblin Goblin Giant The Log Electro Wizard
Prince
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Prince Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Dark Prince Goblin Giant The Log
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Prince Ice Spirit Dark Prince The Log Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Ice Spirit Prince The Log Electro Wizard
Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Arrows The Log Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin Prince Electro Wizard
Dark Prince Arrows Dart Goblin Prince Goblin Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Prince The Log
Ice Spirit Dark Prince Prince Goblin Giant The Log Electro Wizard
Dark Prince Prince Goblin Giant The Log Electro Wizard
Dark Prince Prince Goblin Giant
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Prince Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Prince Goblin Giant
Electro Wizard Ice Spirit Dark Prince Prince The Log
Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince Prince Goblin Giant The Log Electro Wizard
Dark Prince Prince Goblin Giant
Dart Goblin
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Prince Goblin Giant The Log
Arrows Dart Goblin Dark Prince The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Goblin Giant The Log
Arrows Dart Goblin Dark Prince Prince The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Goblin Giant
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Ice Spirit Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Prince Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Prince The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
Arrows Dart Goblin Dark Prince Prince The Log Electro Wizard
Arrows Dart Goblin The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Dark Prince
Arrows The Log Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Prince The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows The Log
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Prince
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows The Log
Dart Goblin Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Dark Prince Prince
Ice Spirit Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Dark Prince Prince Goblin Giant The Log Electro Wizard
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076