Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel
Earthquake
Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Electro Dragon
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Earthquake Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Elixir Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Goblin Barrel Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Dart Goblin Earthquake

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight
Arrows
Earthquake Elixir Golem Goblin Barrel Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel Ice Spirit Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight
Earthquake
Elixir Golem Arrows Mega Knight
Elixir Golem
Earthquake Ice Spirit Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Electro Dragon
Goblin Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Arrows Elixir Golem Mega Knight
Electro Dragon
Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Earthquake Goblin Barrel Electro Dragon

Synergie w obronie 1 7

Ice Spirit
Dart Goblin Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Electro Dragon Mega Knight
Earthquake
Ice Spirit Mega Knight
Elixir Golem
Goblin Barrel
Electro Dragon
Ice Spirit Dart Goblin
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Dart Goblin Electro Dragon
Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Dart Goblin Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Arrows Electro Dragon
Earthquake Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Arrows Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Mega Knight Ice Spirit Earthquake Electro Dragon
Mega Knight Ice Spirit Arrows Dart Goblin Earthquake Electro Dragon
Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Arrows Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Earthquake Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Arrows Dart Goblin Earthquake Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Ice Spirit
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Electro Dragon
Mega Knight Arrows
Mega Knight
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Mega Knight Dart Goblin Earthquake Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Earthquake Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Earthquake Arrows Dart Goblin
Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Earthquake
Arrows Earthquake Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Earthquake Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Earthquake Arrows Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Earthquake Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Earthquake
Arrows Dart Goblin Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Arrows
Earthquake Arrows Electro Dragon
Arrows Earthquake Ice Spirit Electro Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Earthquake Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Earthquake Electro Dragon Mega Knight
Ice Spirit Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Earthquake
Earthquake Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Earthquake Electro Dragon
Arrows
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076