Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Zap
Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider
Poison
Dart Goblin
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart Ram Rider
Rocket
Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart Ram Rider
Arrows
Fireball Dark Prince Cannon Cart Ram Rider
Dart Goblin
Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart Ram Rider
Fireball
Arrows Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Baby Dragon
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Dark Prince Cannon Cart Ram Rider
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon Ram Rider
Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart

Synergie w obronie 0 18

Ice Spirit
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart Ram Rider
Arrows
Fireball Dark Prince Cannon Cart
Dart Goblin
Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart Ram Rider
Fireball
Ice Spirit Arrows Dark Prince Ram Rider
Baby Dragon
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince
Ram Rider
Ice Spirit Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Dart Goblin Fireball Baby Dragon Ram Rider
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart
Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart Ram Rider
Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart
Dart Goblin Ram Rider Ice Spirit Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart
Dart Goblin Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart Ram Rider
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon Ram Rider
Ice Spirit Fireball Dark Prince Cannon Cart Ram Rider
Fireball Ice Spirit Arrows Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart Ram Rider
Ice Spirit Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Dark Prince Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Fireball Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart Ram Rider
Arrows Baby Dragon Ice Spirit Dart Goblin Fireball Dark Prince Cannon Cart Ram Rider
Dart Goblin Cannon Cart Ram Rider
Dark Prince Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Cannon Cart
Fireball Arrows Baby Dragon Cannon Cart
Ice Spirit Dark Prince Cannon Cart Ram Rider
Dark Prince Fireball Cannon Cart Ram Rider
Dark Prince Cannon Cart Ram Rider
Arrows Fireball Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Dark Prince Dart Goblin Fireball Cannon Cart Ram Rider
Dark Prince Cannon Cart
Ice Spirit Fireball Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart
Arrows Fireball Dark Prince
Dark Prince Cannon Cart Fireball Ram Rider
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Fireball Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Dart Goblin Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Fireball Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Arrows Fireball Dart Goblin Ram Rider
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Dark Prince Cannon Cart Ram Rider
Fireball Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon Dark Prince
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Ice Spirit Fireball Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Fireball Arrows Baby Dragon Ram Rider
Fireball Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Dark Prince Cannon Cart
Fireball Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076