Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Dart Goblin Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Dart Goblin Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Fireball Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Wall Breakers Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Goblin Barrel Dart Goblin Wall Breakers
Arrows
Fireball Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel
Dart Goblin
Goblin Barrel Ice Spirit Hog Rider Wall Breakers
Fireball
Arrows Hog Rider Wall Breakers
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Fireball Dart Goblin Goblin Barrel
Inferno Tower
Wall Breakers
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Fireball
Goblin Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 1 6

Ice Spirit
Inferno Tower Dart Goblin Fireball
Arrows
Fireball Inferno Tower
Dart Goblin
Ice Spirit Inferno Tower
Fireball
Ice Spirit Arrows Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Fireball
Wall Breakers
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Dart Goblin
Inferno Tower Dart Goblin
Inferno Tower Dart Goblin
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Dart Goblin Inferno Tower
Dart Goblin Arrows Fireball
Arrows Inferno Tower Dart Goblin Fireball
Inferno Tower Ice Spirit Fireball
Fireball Ice Spirit Arrows Dart Goblin
Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Fireball
Arrows Fireball Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Inferno Tower
Arrows Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows
Ice Spirit Inferno Tower
Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Arrows Fireball Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower
Arrows Fireball
Fireball Inferno Tower
Dart Goblin Fireball
Inferno Tower Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Inferno Tower
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Spirit Fireball
Arrows Fireball Dart Goblin
Fireball Arrows
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076