Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin
Fireball
Dart Goblin
Poison
Dart Goblin
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Tornado Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Tornado Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Dart Goblin Tornado Fireball Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit The Log Mega Knight
Fireball
Arrows Tornado The Log Mega Knight
Tornado
Fireball Poison The Log Mega Knight
Poison
Tornado The Log Mega Knight
The Log
Dart Goblin Fireball Tornado Poison Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Fireball Tornado Poison The Log

Synergie w obronie 3 18

Ice Spirit
Dart Goblin Fireball Tornado Poison The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Tornado
Dart Goblin
Ice Spirit Tornado The Log Mega Knight
Fireball
Tornado The Log Ice Spirit Arrows Mega Knight
Tornado
Fireball Ice Spirit Arrows Dart Goblin Poison The Log Mega Knight
Poison
Ice Spirit Tornado The Log Mega Knight
The Log
Fireball Ice Spirit Dart Goblin Tornado Poison Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Fireball Tornado Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball The Log
Ice Spirit Dart Goblin The Log Mega Knight
Tornado Mega Knight Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Poison The Log Mega Knight
Arrows Fireball Tornado The Log Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Tornado Ice Spirit Arrows Fireball Poison
Arrows Dart Goblin Fireball Poison The Log Mega Knight
Tornado
Tornado Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Poison Arrows Fireball Tornado The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Tornado Poison
Mega Knight Ice Spirit Fireball The Log
Fireball Mega Knight Ice Spirit Arrows Dart Goblin Tornado Poison The Log
Mega Knight
Tornado Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Tornado Poison
Ice Spirit Arrows Fireball Mega Knight Dart Goblin Tornado The Log
Arrows Tornado Poison The Log Ice Spirit Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin Tornado
Mega Knight Arrows Dart Goblin Fireball Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Poison Arrows The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit The Log
Mega Knight Fireball Tornado The Log
Mega Knight
Arrows Fireball Poison Ice Spirit Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Fireball
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Fireball Tornado Poison The Log
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Arrows Fireball Tornado Poison The Log
Mega Knight Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Tornado Poison The Log
Arrows Poison Mega Knight Dart Goblin Fireball The Log
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Fireball Poison Dart Goblin Tornado The Log
Arrows Dart Goblin Fireball Poison The Log
Arrows Dart Goblin Fireball Poison The Log
Fireball Poison Arrows The Log Mega Knight
Arrows Fireball Poison Ice Spirit Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin Tornado Poison The Log
Arrows Fireball Poison The Log Ice Spirit Dart Goblin Tornado
Arrows Fireball Poison The Log Dart Goblin Tornado
Fireball Tornado Poison
Poison Arrows Dart Goblin Fireball Tornado The Log
Fireball Poison Arrows Dart Goblin Tornado
Poison Dart Goblin Fireball The Log
Arrows Dart Goblin Fireball Poison
Arrows Dart Goblin Fireball Poison The Log
Arrows Dart Goblin Fireball Poison The Log
Arrows Dart Goblin Fireball Poison The Log Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Poison
Arrows Dart Goblin Fireball Poison The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Tornado Poison The Log Mega Knight
Fireball Poison The Log Mega Knight
Arrows Fireball Tornado Poison
Tornado The Log
Arrows Fireball Poison The Log
Arrows Tornado Poison The Log Ice Spirit Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Poison The Log Dart Goblin Tornado
Fireball Arrows Tornado Poison The Log Mega Knight
Fireball Poison Arrows Dart Goblin Tornado The Log
Poison Arrows Dart Goblin Fireball Tornado
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Poison
Fireball
Poison Arrows Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Arrows Fireball Poison
Mega Knight
Arrows Fireball Poison The Log
Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball Poison Arrows Dart Goblin Tornado
Arrows The Log Fireball
Fireball Poison Dart Goblin Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin Fireball Poison
Arrows Fireball Tornado Poison
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Fireball Tornado Poison The Log
Dart Goblin Fireball Tornado Poison
Poison Dart Goblin Fireball Tornado The Log Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076