Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Ram Rider
Zap
Dart Goblin Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Guards Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Guards Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Poison
Dart Goblin Guards Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Dart Goblin Guards Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Dart Goblin Guards Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Arrows
Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Ram Rider Mega Knight
Guards
Ice Spirit Ram Rider
Royal Ghost
Ice Spirit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Guards Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Dart Goblin Guards Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Guards Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Guards
Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Royal Ghost
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Dart Goblin Guards Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Guards Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin Guards Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Ice Spirit Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Guards Ice Spirit Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Guards Electro Wizard Arrows Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Guards Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Arrows Dart Goblin Guards Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Mega Knight Dart Goblin Guards Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Guards Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Royal Ghost Mega Knight Arrows Dart Goblin Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Royal Ghost Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit Electro Wizard Ram Rider
Guards Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Guards Ram Rider Mega Knight
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Guards Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit
Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Guards
Mega Knight Arrows Guards Electro Wizard
Mega Knight Guards Ram Rider
Dart Goblin Mega Knight
Guards Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Mega Knight Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards Royal Ghost
Arrows Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Guards Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Mega Knight
Arrows Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Guards Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076