Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Dart Goblin Hog Rider

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Dart Goblin Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Dart Goblin
Ice Spirit Hog Rider Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Dart Goblin
Ice Spirit Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Dragon
Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin Electro Dragon
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Inferno Dragon Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Spirit P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Spirit Baby Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Ice Spirit Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Baby Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076