Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Lumberjack Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Lumberjack Little Prince
Zap
Dart Goblin Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Wizard Lumberjack Little Prince
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Lumberjack Little Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Wizard Lumberjack Little Prince
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Wizard Lumberjack Little Prince
Poison
Dart Goblin Wizard Little Prince
Lightning
Wizard Lumberjack Little Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Dart Goblin Little Prince Hog Rider Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Dart Goblin Little Prince

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Arrows
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Wizard Lumberjack Mega Knight Little Prince
Wizard
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Hog Rider Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Hog Rider Wizard Lumberjack
Little Prince
Hog Rider

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Dart Goblin Wizard Lumberjack Mega Knight Little Prince
Arrows
Mega Knight Lumberjack Little Prince
Dart Goblin
Ice Spirit Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Wizard Little Prince
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Wizard
Little Prince
Ice Spirit Arrows Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard
Lumberjack Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Dart Goblin
Lumberjack Dart Goblin Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Arrows Wizard Little Prince
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Dart Goblin Lumberjack Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Arrows Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Wizard
Wizard Mega Knight Ice Spirit Arrows Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Lumberjack
Ice Spirit Arrows Mega Knight Dart Goblin Wizard Lumberjack Little Prince
Arrows Wizard Ice Spirit Dart Goblin Lumberjack Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Lumberjack
Wizard Mega Knight Arrows Dart Goblin Lumberjack Little Prince
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Ice Spirit
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Lumberjack Little Prince
Arrows Mega Knight Dart Goblin Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Lumberjack
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Ice Spirit Wizard Mega Knight Little Prince
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Little Prince
Ice Spirit Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076