Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bandit Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Ram Rider
Zap
Dart Goblin Guards Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Guards Bandit
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Guards Bandit Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Guards Bandit Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Bandit Ram Rider
Poison
Dart Goblin Guards
Lightning
Bandit Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rage Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Arrows Dart Goblin Guards Bandit Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Dart Goblin Guards Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows
Bandit Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Bandit Ram Rider Mega Knight
Rage
Guards
Ice Spirit Bandit Ram Rider
Bandit
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Guards Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Guards Bandit Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Dart Goblin Guards Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows
Mega Knight Bandit
Dart Goblin
Ice Spirit Guards Bandit Ram Rider Mega Knight
Rage
Guards
Ice Spirit Dart Goblin
Bandit
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Dart Goblin Bandit
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Ram Rider
Ice Spirit Dart Goblin Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Guards Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin Guards Bandit Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider Ice Spirit Arrows
Arrows Dart Goblin Bandit Ram Rider Mega Knight
Guards Ice Spirit Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin Guards Arrows Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Guards Bandit Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Arrows Dart Goblin Guards
Bandit Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows
Ice Spirit Arrows Mega Knight Dart Goblin Guards Bandit Ram Rider
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Guards Bandit Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider
Mega Knight Arrows Dart Goblin Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Ice Spirit Ram Rider
Guards Mega Knight Bandit Ram Rider
Guards Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Ram Rider
Guards Dart Goblin Bandit Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bandit
Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Guards
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Guards Bandit Ram Rider
Dart Goblin Mega Knight
Guards Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Mega Knight Dart Goblin
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit Ram Rider
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin Bandit Ram Rider
Guards
Arrows Dart Goblin Bandit Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Bandit Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Mega Knight
Arrows Dart Goblin Bandit Ram Rider
Arrows Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Bandit Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Guards Bandit
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076