Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Fisherman Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Dart Goblin Fisherman Lumberjack
Zap
Dart Goblin Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Fisherman Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Wizard Fisherman Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Wizard Fisherman Lumberjack
Poison
Dart Goblin Wizard Fisherman
Lightning
Wizard Fisherman Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Dart Goblin Tornado Fisherman Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Dart Goblin Tornado

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Dart Goblin Fisherman Lumberjack Mega Knight
Arrows
Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Mega Knight
Wizard
Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado
Wizard Mega Knight
Fisherman
Ice Spirit Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Wizard Tornado Fisherman Lumberjack

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Dart Goblin Wizard Tornado Fisherman Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tornado Lumberjack
Dart Goblin
Ice Spirit Tornado Fisherman Lumberjack Mega Knight
Wizard
Tornado Ice Spirit Lumberjack Mega Knight
Tornado
Wizard Ice Spirit Arrows Dart Goblin Mega Knight
Fisherman
Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Wizard
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Wizard Tornado Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard
Lumberjack Ice Spirit Dart Goblin Fisherman Mega Knight
Tornado Fisherman Lumberjack Mega Knight Dart Goblin
Lumberjack Dart Goblin Fisherman Mega Knight
Arrows Tornado Lumberjack Mega Knight
Arrows Tornado Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Tornado Ice Spirit Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Tornado Fisherman Lumberjack
Tornado Ice Spirit Dart Goblin Fisherman Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Arrows Wizard Tornado Fisherman Lumberjack Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Tornado
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Wizard
Wizard Mega Knight Ice Spirit Arrows Dart Goblin Tornado Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Tornado Ice Spirit Fisherman Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Tornado Fisherman Lumberjack
Ice Spirit Arrows Mega Knight Dart Goblin Wizard Tornado Fisherman Lumberjack
Arrows Wizard Tornado Ice Spirit Dart Goblin Fisherman Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Tornado Fisherman Lumberjack
Wizard Mega Knight Arrows Dart Goblin Fisherman Lumberjack
Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fisherman
Arrows Wizard Fisherman Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Fisherman
Lumberjack Mega Knight Tornado Fisherman
Fisherman Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Ice Spirit Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight Fisherman Lumberjack
Mega Knight Ice Spirit Tornado
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Tornado Fisherman Lumberjack
Arrows Mega Knight Dart Goblin Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Tornado Fisherman
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Ice Spirit Dart Goblin Tornado
Arrows Dart Goblin Wizard Tornado
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Wizard Tornado
Arrows Dart Goblin Wizard Tornado Fisherman
Tornado Fisherman Lumberjack
Arrows Dart Goblin Wizard Tornado Fisherman
Arrows Dart Goblin Wizard Tornado
Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Tornado
Fisherman
Arrows Dart Goblin Wizard Fisherman Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Tornado
Tornado Fisherman
Arrows
Arrows Tornado Ice Spirit Wizard Mega Knight
Fisherman
Arrows Dart Goblin Wizard Tornado Fisherman
Arrows Wizard Tornado Fisherman Mega Knight
Arrows Dart Goblin Tornado Fisherman
Arrows Dart Goblin Wizard Tornado
Ice Spirit Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Tornado
Arrows
Dart Goblin Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Tornado
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076