Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Goblin Machine Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Ice Wizard
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Balloon Ice Wizard
Lightning
Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Monk
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball Ice Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Ice Wizard Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Wizard Inferno Dragon Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Ice Wizard Fireball Inferno Dragon Balloon Goblin Machine Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Inferno Dragon
Arrows
Fireball Balloon
Fireball
Arrows
Balloon
Ice Spirit Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Balloon
Inferno Dragon
Ice Spirit
Goblin Machine
Monk

Synergie w obronie 0 8

Ice Spirit
Fireball Ice Wizard Inferno Dragon
Arrows
Fireball Ice Wizard Monk
Fireball
Ice Spirit Arrows Ice Wizard
Balloon
Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Ice Wizard
Goblin Machine
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Inferno Dragon Ice Spirit Ice Wizard Monk
Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Ice Wizard Monk
Arrows Fireball Monk
Arrows Fireball Ice Wizard
Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Monk
Inferno Dragon Ice Wizard
Ice Spirit Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Fireball
Arrows Inferno Dragon Fireball Ice Wizard
Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball Ice Spirit Arrows
Inferno Dragon
Monk Ice Spirit Fireball Inferno Dragon
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Ice Spirit Fireball Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Arrows Inferno Dragon Monk
Ice Spirit
Fireball Monk
Inferno Dragon
Arrows Fireball Ice Spirit Ice Wizard Monk
Fireball Ice Wizard
Inferno Dragon
Ice Spirit Fireball Inferno Dragon Monk
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Monk Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Inferno Dragon Monk
Arrows Fireball Ice Wizard Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Monk
Arrows Fireball Monk Ice Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit Ice Wizard Monk
Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit Ice Wizard
Arrows Fireball Monk
Fireball
Monk Arrows Fireball
Fireball Monk Arrows
Fireball
Arrows Fireball Monk
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Monk Arrows Fireball
Arrows Fireball Monk
Arrows Fireball Monk
Fireball Monk
Arrows Fireball
Monk
Arrows Fireball Monk
Arrows Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Inferno Dragon
Arrows Fireball Ice Wizard Monk
Fireball Arrows Monk
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Wizard
Ice Spirit Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball Monk
Arrows Fireball Monk
Ice Spirit Fireball
Fireball Arrows Ice Wizard Monk
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Monk Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076