Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Zappies Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Zappies Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Zappies Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Zappies
The Log
Ice Spirit Firecracker Zappies Ram Rider
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Zappies
Arrows
Ice Spirit Firecracker Zappies
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Zappies Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Bomb Tower Zappies Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Bomb Tower Zappies
Lightning
Bomb Tower Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Zappies Inferno Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Arrows
Fireball Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Zappies Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Arrows Ram Rider
Bomb Tower
Zappies
Firecracker Ram Rider
Inferno Dragon
Ice Spirit Firecracker
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Zappies

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Firecracker Fireball Bomb Tower Zappies Inferno Dragon Ram Rider
Arrows
Fireball Bomb Tower
Firecracker
Ice Spirit Bomb Tower Zappies
Fireball
Ice Spirit Arrows Bomb Tower Zappies Ram Rider
Bomb Tower
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
Zappies
Ice Spirit Firecracker Fireball
Inferno Dragon
Ice Spirit
Ram Rider
Ice Spirit Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Zappies Ram Rider
Bomb Tower Inferno Dragon Ice Spirit Firecracker Zappies Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider Zappies Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon Firecracker Zappies Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower
Arrows Fireball Firecracker Bomb Tower Zappies
Inferno Dragon Ram Rider Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Zappies
Arrows Fireball Bomb Tower Ram Rider
Zappies Inferno Dragon Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Zappies
Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Zappies Ram Rider
Arrows Inferno Dragon Firecracker Fireball Zappies Ram Rider
Bomb Tower Ice Spirit Fireball Zappies Ram Rider
Fireball Bomb Tower Ice Spirit Arrows Firecracker Zappies
Inferno Dragon Bomb Tower Zappies Ram Rider
Bomb Tower Ice Spirit Fireball Zappies Inferno Dragon Ram Rider
Bomb Tower Arrows Firecracker Fireball Zappies
Ice Spirit Arrows Fireball Bomb Tower Firecracker Zappies Ram Rider
Arrows Bomb Tower Ice Spirit Firecracker Fireball Zappies Inferno Dragon Ram Rider
Bomb Tower Zappies Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Zappies
Fireball Arrows Firecracker Bomb Tower Inferno Dragon
Zappies Ice Spirit Bomb Tower Ram Rider
Fireball Zappies Ram Rider
Zappies Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit Bomb Tower Zappies Ram Rider
Fireball Bomb Tower Zappies Ram Rider
Bomb Tower Zappies Inferno Dragon
Ice Spirit Firecracker Fireball Bomb Tower Zappies Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomb Tower Zappies
Arrows Fireball
Fireball Bomb Tower Zappies Ram Rider
Firecracker Fireball Bomb Tower Zappies
Zappies Ice Spirit Firecracker Fireball Bomb Tower Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Zappies Inferno Dragon
Arrows Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Ice Spirit Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Arrows Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Ice Spirit Fireball
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball Arrows Ram Rider
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball Zappies
Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Zappies
Arrows Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball Zappies
Fireball Arrows Firecracker Zappies Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball Zappies
Firecracker Fireball Zappies
Firecracker Fireball
Inferno Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076