Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider
Fireball
Hog Rider Inferno Tower
Poison
Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Barbarian Barrel The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel The Log Arrows Fireball Hog Rider Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Barbarian Barrel The Log Arrows

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows
Fireball Hog Rider Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Fireball The Log Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Fireball Hog Rider Barbarian Barrel The Log

Synergie w obronie 5 13

Ice Spirit
Inferno Tower Fireball Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel The Log Ice Spirit Arrows Inferno Tower Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Arrows Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Ice Spirit Arrows Inferno Tower Mega Knight
The Log
Fireball Inferno Tower Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel The Log
Inferno Tower Ice Spirit The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Arrows Fireball Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Arrows Fireball Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Inferno Tower
Ice Spirit Inferno Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Fireball Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Arrows Inferno Tower Fireball
Inferno Tower Mega Knight Ice Spirit Fireball The Log
Fireball Mega Knight Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel The Log
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Fireball Mega Knight Barbarian Barrel The Log
Arrows Barbarian Barrel The Log Ice Spirit Fireball Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Arrows Fireball Barbarian Barrel The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel
Fireball Arrows Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Inferno Tower The Log
Mega Knight Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel The Log
Inferno Tower Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit
Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel The Log
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Arrows Fireball The Log
Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel The Log
Arrows Mega Knight Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel The Log
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Barbarian Barrel The Log
Arrows Fireball Barbarian Barrel The Log
Arrows Fireball Barbarian Barrel The Log
Arrows Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Arrows Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Ice Spirit Barbarian Barrel
Arrows Fireball The Log
Fireball
Arrows Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Arrows
Fireball Barbarian Barrel The Log
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel The Log
Arrows Fireball Barbarian Barrel The Log
Arrows Fireball Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Arrows Fireball Barbarian Barrel
Arrows Fireball Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Arrows Fireball Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball Barbarian Barrel The Log
Arrows The Log Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Fireball The Log Barbarian Barrel
Fireball Arrows The Log Mega Knight
Fireball Arrows Barbarian Barrel The Log
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball Arrows
Arrows The Log Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mega Knight
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076