Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Miner Fireball Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Goblin Barrel Miner
Arrows
Fireball Hog Rider Goblin Barrel Miner
Fireball
Arrows Hog Rider Miner
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Fireball Wizard Goblin Barrel
Wizard
Hog Rider Miner
Goblin Barrel
Ice Spirit Arrows Hog Rider Skeleton Army Miner
Skeleton Army
Goblin Barrel
Miner
Ice Spirit Arrows Fireball Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Ice Spirit
Fireball Wizard Skeleton Army Miner
Arrows
Fireball
Fireball
Ice Spirit Arrows Miner
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit Wizard
Miner
Ice Spirit Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Skeleton Army Ice Spirit
Skeleton Army
Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army
Ice Spirit Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Miner
Skeleton Army Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Ice Spirit Arrows
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Fireball
Wizard Arrows Fireball Skeleton Army
Ice Spirit Arrows Fireball Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Ice Spirit Fireball
Wizard Skeleton Army Arrows Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball
Fireball Arrows Wizard Miner
Skeleton Army Ice Spirit
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army
Arrows Fireball Wizard Ice Spirit
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army
Ice Spirit Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Ice Spirit
Arrows Wizard
Arrows Fireball Ice Spirit Wizard
Arrows Fireball Miner Wizard
Fireball
Miner Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Miner
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Ice Spirit Fireball Wizard
Arrows Fireball Miner Wizard
Fireball Arrows Wizard Miner
Fireball Miner Arrows
Arrows Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Miner
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Miner Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076