Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison
Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Ice Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Ice Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Baby Dragon
Ice Spirit Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 1 18

Ice Spirit
Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Ice Spirit Arrows Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie
Ice Spirit Arrows Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Ice Spirit Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Ram Rider
Ice Spirit Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Ram Rider Ice Spirit Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Arrows Fireball Baby Dragon Ram Rider
Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Ice Spirit Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Spirit Fireball Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Arrows Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Arrows Fireball Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Ice Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Baby Dragon Ram Rider
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Ice Spirit Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076