Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Witch Lumberjack Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Lumberjack Mighty Miner
Zap
Firecracker Witch Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Witch Lumberjack Sparky
The Log
Ice Spirit Firecracker Witch Lumberjack Sparky
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Witch Lumberjack Sparky
Fireball
Firecracker Baby Dragon Witch Lumberjack Sparky Mighty Miner
Poison
Firecracker Witch Sparky
Lightning
Baby Dragon Witch Lumberjack Sparky Mighty Miner
Rocket
Witch Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon Sparky Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon Lumberjack Mighty Miner Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Sparky Firecracker Baby Dragon Witch Lumberjack
Arrows
Sparky Lumberjack Mighty Miner
Firecracker
Ice Spirit Baby Dragon Lumberjack Sparky
Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Witch Lumberjack Sparky
Witch
Ice Spirit Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Sparky
Sparky
Ice Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Sparky Firecracker Baby Dragon Witch Lumberjack
Arrows
Lumberjack Sparky
Firecracker
Ice Spirit Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Witch Lumberjack
Witch
Ice Spirit Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Sparky
Ice Spirit Arrows
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Sparky
Lumberjack Sparky Ice Spirit Firecracker Witch
Witch Lumberjack Sparky
Witch Lumberjack Sparky Firecracker
Arrows Firecracker Lumberjack Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Ice Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Sparky
Witch Sparky Mighty Miner Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Lumberjack Sparky
Witch Arrows Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Lumberjack Sparky Ice Spirit Witch
Sparky Ice Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Lumberjack
Sparky Lumberjack
Ice Spirit Lumberjack Sparky
Sparky Arrows Firecracker Witch Lumberjack
Ice Spirit Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Lumberjack
Arrows Baby Dragon Witch Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Sparky Lumberjack
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Lumberjack Sparky
Lumberjack Sparky Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Witch Sparky
Lumberjack Sparky
Witch Lumberjack Sparky Mighty Miner
Arrows Firecracker Ice Spirit Baby Dragon Witch
Sparky Witch Lumberjack
Mighty Miner Lumberjack Sparky
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Witch Sparky
Witch Sparky
Witch Lumberjack Sparky
Arrows
Witch Lumberjack Sparky
Firecracker Baby Dragon Witch Sparky
Witch Sparky Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Lumberjack Mighty Miner
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Sparky Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Ice Spirit Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Sparky
Arrows Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Lumberjack Sparky
Firecracker Arrows Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Ice Spirit Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Sparky
Arrows Baby Dragon Witch Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Sparky
Ice Spirit Firecracker Witch
Sparky
Arrows Sparky
Ice Spirit Arrows Firecracker Sparky
Mighty Miner Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Ice Spirit Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows
Firecracker Baby Dragon Lumberjack Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Witch Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076