Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Healer P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Battle Healer Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado Battle Healer Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Battle Healer Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Battle Healer Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Battle Healer Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Battle Healer
Electro Dragon Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado Ram Rider
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Battle Healer Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Battle Healer Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tornado Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Battle Healer Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Battle Healer Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Battle Healer Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Battle Healer
Electro Dragon Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Battle Healer Ice Spirit Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Arrows Firecracker
Ram Rider
Ice Spirit Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Battle Healer Electro Dragon Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Battle Healer Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Electro Dragon
Tornado Ram Rider Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker Battle Healer
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Battle Healer Electro Dragon Ram Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Tornado Ice Spirit Firecracker Battle Healer Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Battle Healer Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Battle Healer Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Battle Healer Ram Rider
Arrows Firecracker Ice Spirit Tornado Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Battle Healer Ram Rider
P.E.K.K.A Battle Healer
Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Battle Healer Tornado P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Ice Spirit Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon
Firecracker Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Ice Spirit Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker
Arrows Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Ice Spirit Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076